
腾讯与公共政策咨询机构Access Partnership联合发布《电子游戏产业:解锁东南亚经济与社会发展新层级》报告,对东南亚及印尼游戏行业增长前景做出预测。在加速增长情景下,印尼游戏产业到2030年产值有望达到33亿美元(约59万亿盾),带动47.66万个就业岗位。报告数据显示,2025年印尼游戏产业总收入为13亿美元(约23万亿盾),吸纳25.74万名从业者,产值占印尼国内生产总值的0.12%
从收入结构来看,印尼游戏产业收入高度集中在硬件与外设板块,占比47%;电竞板块占24%,零售板块占22%,而游戏研发发行仅占整体收入的7%,本土原创内容生产环节发展明显滞后。腾讯亚太区全球公共事务总监表示,印尼拥有庞大游戏市场基础,具备把市场优势转化为创意与生产生态的潜力,本土工作室有机会打造自有IP,建立可持续业务,面向全球玩家输出内容
为最大化挖掘本土游戏产业潜力,报告提出三项建议:一是拓宽本土游戏工作室融资渠道,通过原型补贴、配套资金、低息贷款等金融工具,助力开发者把产品推向市场;二是简化知识产权登记、评估与融资流程,盘活本土IP价值,扶持本土发行企业;三是完善人才培养体系,开设专业课程、搭建实习就业通道,推动本土游戏项目出海
放眼整个东南亚,马来西亚、印尼、泰国、菲律宾、新加坡是游戏产业五大主力国家。2025年五国游戏产业合计为区域GDP带来82亿美元增加值。其中印尼和泰国贡献占比同为21%,马来西亚以31%位居第一,新加坡、菲律宾分别占16%、12%。 报告同时预测,2030年东南亚游戏产业总规模将增长至142亿美元(约256万亿盾),创造116万个就业机会,东南亚游戏赛道长期增长空间可观。
免责声明:本站信息综合整理自印尼知名媒体、当地报纸、官方动态及华人朋友圈等多渠道,经整合后重新发布,仅供读者参考。本站不对信息的准确性、完整性、时效性作任何保证,内容不代表本站立场。如涉及版权等问题,请及时我们联系处理。