印尼游戏玩家2025年将达到1.27亿人

移动游戏在印度尼西亚仍占主导地位。“移动游戏占据 45% 的市场份额,其次是 PC 游戏、Playstation 和 Xbox,”Melon 印度尼西亚首席执行官 Dedi Suherman在 2022 年迪拜世博会节目“掌控印度尼西亚游戏产业的未来”中说。

可以看到印尼市场Android系统占据了31.3%的份额。而 iOS系统占14%。

其次是 PC 游戏,占比 23.8%,Playstation 游戏占比 6.8%。而 Xbox 和 Nintendo 获得 5.4%,其他获得 18.7%。直到今年,他解释说印度尼西亚有 1.05 亿玩家。随着时间的推移,预计玩家数量将继续增加。

例如,今年大约有 1.139 亿玩家,明年有 1.202 亿。到 2024 年,这个数字继续增长,达到 1.247 亿玩家。预计 2025 年将达到 1.27 亿人,他说。

在同一场合,他还谈到了新冠病毒对游戏行业的影响。与疫情之前相比,游戏增长也发生了相当大的变化。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: IndonesiaDaily

即时更新,为您报道最新的印尼资讯,看印尼尽在每日印尼indonesia-daily.com。

为您推荐

中资新能源企业扩大投资印尼市场

锂源科技旗下印尼锂源年产12万吨磷酸铁锂正极材料生产基地(二期)项目正式开工,体现了企业在全球化战略和新能源产业发展方面的重要进展。在中国与印尼深化新能源产业合作背景下,印尼锂源二期项目在三宝垄举行开工仪式,标志着项目从前期打桩进入全面建设阶段,未来将成为全球除中国外规模最大的磷...

业界担忧中国电子产品涌入印尼市场

印尼预计将被来自中国的进口电子产品淹没,原因是总统普拉博沃计划取消技术法规,以回应美国的进口关税政策。电子企业联合会秘书长表示不担心美国的进口关税政策,因为对美国的电子产品出口量不大,真正担心的是来自中国等生产大国的产品涌入印尼市场。这是因为印尼拥有约2.8亿人口的庞大市场,与马...

印尼投入155.5万亿盾实现粮食自给自足

印尼将投入155.5万亿盾的国家收支预算,以支持总统普拉博沃提出的2025年实现国家粮食自给自足的优先计划。该预算比2024年的114.3万亿盾增长了36.04%,其中40万亿盾分配给政府部门和相关机构,74.3万亿盾用于非部门或机构的相关事务,16.6万亿盾转移到地方支持地方发...
返回顶部